Ingénieur/ développeur front-end C++ OpenGL/ QT H/F - Éditeur logiciel - Urbanisme  #NoSSII

CDI — Sophia Antipolis (06)

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  • Postuler avant lundi 30 septembre
  • Réf. OANNUTH04
  • CDI
  • Sophia Antipolis (06)
  • 35-45 K€ annuels
  • Ajoutée
  • C++, OpenGL, Réalité Virtuelle
  • State of the art, Salaire, Ambiance
  • Création de poste
  • Contact Mathieu

Résumé

CDI de développeur front-end pour collaborer sur du contenu 3D et interface utilisateur. Startup de 3 ans d'existences et 7 personnes sur Sophia Antipolis (et Monaco). Domaine urbanisme. Gros clients et partenariats internationaux. 35 - 45k€.


JobOpportunIT est un cabinet de recrutement et chasseur de têtes spécialisé en informatique. Pas de SSII/ESN/consulting, uniquement des postes en client final : startup, éditeurs de logiciels, PME et grands groupes. Conseils personnalisés, mise en avant de votre candidature, relation de confiance avec nos clients, gratuité : Pourquoi passer par nous ?

CONTEXTE

Notre client est une entreprise créée il y a 3 ans. Primée à plusieurs reprises, basée à Sophia Antipolis. La société est composée aujourd'hui de 7 personnes. Initialement un cabinet d'étude monégasque dans l'urbanisation et la gestion des villes, elle a ouvert un centre R&D pour automatiser cette activité. 

Les fondateurs sont des "copains" issus de la recherche avec des projets internationaux. La société continue de fonctionner comme une petite famille. Ce ne sont pas des "marketeux", l'ambiance est donc technique. L'innovation et l'utilisation des dernières technos/outils fait partie de leur ADN.

Les clients sont des consortium de grands industriels et étatiques. La notoriété et les gros projets/partenariats arrivant, ils ont besoin de renforcer leur équipe technique R&D. Le cœur a été développé mais il reste de nombreuses fonctionnalités et évolutions à ajouter. L'objectif est de doubler les équipes tous les ans pendant 3 ans. 

Dans le cadre de leur croissance, ils ont besoin de recruter une personne qui interviendra au niveau front-end à la conception et au développement 3D et d'interface utilisateur.

Organisation de l'équipe : 5 techniques (CEO/fondateur, CTO/fondateur, universitaire, chef de projet et un nouveau développeur) + 3 consultants pour le bureau d'étude.

Bonne ambiance (il y a des fan de Star Wars)et les horaires et le management sont souples (large autonomie accordée). Pas de télétravail possible sauf cas exceptionnel. Le fondateur souhaite garder une cohésion d'équipe et une dynamique multiculturelle. Le rythme sera soutenu mais le salaire et les compensations sont intéressants ;)


PROJET

En lien direct avec le CEO et les autres membres de la société, vous travaillerez au sein de la R&D sous la responsabilité du chef de projet dans le but de collaborer sur de gros projets au sein d'un regroupement d'entreprises et de laboratoires de recherche présentes tant en local qu'à l'international.

Vous intervenez en particulier sur la plateforme de simulation pour permettre à cette dernière son bon développement. C'est un contexte challenging avec une forte visibilité (tests grandeurs nature avec de grands noms). Il faudra également ponctuellement assurer la maintenance de l'existant.

Vos tâches seront les suivantes : 

  • Aide au chef de projet sur la partie spécification fonctionnelle et architecturale;
  • Conception et développement de composants permettant le rendu 3D ainsi que d'animations de personnages virtuels;
  • Aide à la conception et au développement d'interface utilisateur via QT.
  • Possibilité de participer à des démos et POC à réaliser et support technique pour l'ingénieur commercial

Environnement technique : C++/17, Boost, OpenGL, Qt, Visual Studio, Git, intégration continue, Linux/Windows/MacOS

Méthodologie agile

PROFIL

Idéalement Bac+5 en informatique (universitaire ou ingénieur).

Expérience minimum de 3 ans (pas de parcours 100% universitaire/recherche) en:

  • Maitrise du C++ (version 11 au minimum 14 en + et 17 très apprécié | développement sous windows/ MSVC d'un code C++ portable),  rendu 3D OpenGL (en C) et GLSL (design et conception de shaders);
  • Maîtrise de la Standard Template Library (STL), de la bibliothèque BOOST et de la plateforme QT;
  • Connaissance du meta programming  C++ ;
  • Connaissances en géométrie analytique et algorithmie des graphes et en simulation par agents autonomes sont des plus appréciés

C'est un poste "critique", le nouvel arrivant devra être opérationnel très rapidement. Temps de montée en compétence très limité.

Bon niveau d'anglais obligatoire : les écrits et la plupart des réunions/conférences/présentations sont en langue anglaise.

Qualités attendues : curieux, volontaire, passionné, autonome et travaillant avec rigueur. Capable de présenter et vulgariser son travail au public. Bon relationnel.


AVANTAGES SALARIAUX

  • Salaire de 35-45k€ selon expérience et compétences
  • Mutuelle + tickets restaurant + CE

Photos

Ci-dessous, 4 photos des locaux de l'entreprise.

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