Ingénieur Logiciel C++ VR (H/F) – Editeur de logiciel – Domaine de la simulation et VR #NoSSII

CDI — Sophia Antipolis (06)

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  • Postuler avant jeudi 31 octobre
  • Réf. ONAPSYT01
  • CDI
  • Sophia Antipolis (06)
  • 35-45 K€ annuels
  • Ajoutée
  • C++, Réalité Virtuelle
  • State of the art, Primes, Horaires flexibles
  • Création de poste
  • Contact Mathieu

Résumé

Ingénieur Logiciel C++ VR en CDI pour un éditeur de logiciel, dans le secteur de la simulation et VR, à Sophia Antipolis. Grand groupe, Projets d’envergure international, 35-45K€+ Primes…


JobOpportunIT est un cabinet de recrutement et chasseur de têtes spécialisé en informatique. Pas de SSII/ESN/consulting, uniquement des postes en client final : startup, éditeurs de logiciels, PME et grands groupes. Conseils personnalisés, mise en avant de votre candidature, relation de confiance avec nos clients, gratuité : Pourquoi passer par nous ?

CONTEXTE

Notre client est un éditeur de logiciel de Sophia Antipolis de plus de 30 ans d’existence spécialisé dans la réalité virtuelle et mobilité.

Acteur historique dans son domaine, ils ont après plusieurs bonnes années, été racheté par un grand groupe international dans le domaine de la simulation. Avant son rachat, la société comptait 150 personnes, le groupe en fait maintenant 4000. Le pôle R&D de Sophia Antipolis regroupe lui une 50aine de personnes. Très présent en Europe du Nord et en Amérique, la société poursuit son implantation (intensive) en Europe du sud. La croissance se fait de façon soutenue en interne et en externe (rachats d’entreprises). La France est devenue leur 2ème centre R&D après les Etats-Unis

La quasi-totalité des clients sont de grandes entreprises internationales dans différents secteurs : automobile, aérospatiale, énergie, médecine... Après la fusion, l’éditeur français a pris une toute autre dimension et part sur des projets de plus grande envergure. Les produits sont divers : de la création d’outils VR/3D, en passant par l’imagerie, l’embarquer et bien d’autres encore.

Il y a une très bonne énergie dans la société qui motive et donne envie de s’impliquer. La moyenne d’âge de l’entreprise est plutôt jeune (31 ans de moyenne d’âge). Les équipes sont soudées (covoiturage bien implanté), très branché écologie. Les locaux sont plutôt modernes avec de nombreuses salles de repos et suffisamment spacieux pour accueillir de nombreuses nouvelles personnes. 

Plein d’évènements se font tout au long de l’année, qu’ils soient techniques comme les Tech day (où chaque équipe propose des nouvelles technos, montre ses projets…), ou pas : participation aux jeux de Sophia, sorties billard, astronomie, courses à pied, piscine, tennis, déjeuners/dîners.

Chaque année l’entreprise procède à un Kickoff, pour présenter les projets à développer et les grands moments de l’année à venir.

La croissance de la société a permis à de nombreuses personnes d’évoluer rapidement et avancer en responsabilités. Ce grand groupe permet d’entamer des carrières à l’internationale.

POSTE 

Les équipes sont composée de 5 à 10 personnes et ont de fortes interactions entre elles.  Toutes ne sont pas cantonnées à 1 projet en particulier, mais en gères plusieurs à la fois. Vous serez encadré par votre manager d’équipe. Management à l’américaine, réunions quotidienne « stand-up ».

Vos tâches seront :

  • Développement en C++ / C# de manière en autonomie affilié à un équipe ou avec l’équipe entière en fonction des projets.
  • Maintenir et surtout faire évoluer le catalogue des applications de réalité virtuelle (VR) ou simulation en temps réel de l’entreprise
  • Développement de l’environnement 3D (GPU GLSL CUDA).
  • Développement de tests unitaires et rédaction technique.
  • Collaboration avec les différentes équipes dédiées à la QA, à la Doc Technique et au Support client.
  • Participation à la veille et l’évolution technique.

Quelques déplacements ponctuels sont à prévoir 2/3 max par an sur quelques jours dans d’autres pôles où chez des clients.

Stack de toute la société :

C++, Qt, OpenGL, DirectX, GPU GLSL CUDA, ADAS, C#, WPF, Java, Python, Architecture MVVM, PRISM, Multithreading, Matlab, Simulink, SDLC, Caméras, Radars, Visual Studio, GIT, TFS.

Méthodes agiles Scrum avec des sprints de 3 semaines.

PROFIL 

Bac+5 obligatoire (universitaire ou ingénieur) en Informatique et/ou Mathématique/Physique voir Optique.

Poste pour un confirmé à sénior en développement C++ avec au minimum 1 an d'expérience spécialisé dans le développement 3D temps réel et/ou en simulation 3D.

Compétences techniques attendues :

  • Bonne maîtrise en développement C++ / C#
  • Bonne maîtrise en Qt, OpenGL et/ou DirectX
  • Avoir déjà travaillé sur des processeurs graphique (GPU : GLSL CUDA)
  • Avoir utilisé des logiciels de versioning (Git, TFS...).
  • Anglais courant obligatoire.

Les plus pour le poste :

  • Des connaissances de base en capteurs (radar, lidar, caméra).
  • Langue étrangère supplémentaire.   

Qualités attendues : bonne communication, esprit d'équipe, autonomie/adaptation, organisation et gestion des priorités.

Avantages sociaux :

Horaires et fonctionnements de travail souples, TR (60% employeur de 8€), Primes : pour des brevets, performance discrétionnaire, Mutuelle, Participation, PEE, CE, Cafète et restaurant inter-entreprises, part d’actions de l’entreprise gratuite

Process de recrutement :

Suite à un point complet et à l'envoi, avec votre accord, de votre CV à notre client, vous avancez et négociez directement avec lui. Les étapes sont les suivantes :

  • Entretien le manager du poste (par téléphone ou Skype)
  • 2ème entretien avec N+1 ou technique (selon le poste
  • 3ème entretien avec les RH pour les formalités administratives

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